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 Les Dons Divins

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Divino Incantatores
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Humeur : Tu es indigne de la connaître.

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MessageSujet: Les Dons Divins   Les Dons Divins EmptyMar 4 Mar - 21:02

LES DONS DIVINS.


Être un héros implique que du sang divin coule dans vos veines. Et qui dit sang divin, dit super-pouvoirs ! Alors, on vous parle pas de votre faculté à lire le grec ancien, mais de dons que votre parent vous a légué. Pour les acquérir, c'est un peu plus compliqué, tout est expliqué ici car vous vous doutez que votre personnage ne pourra être en mesure de posséder tout ces dons. Vous êtes un demi-dieu, pas un mutant.

• Vous ne pourrez choisir que des pouvoirs compatibles avec votre parent-divin. (Peu importe que vous ayez tel dieu en arrière grand-père, etc...)

Néanmoins, voici la liste des dons que vous serez susceptible d'acquérir avec le temps :


Zeus/Jupiter
Communiquer avec les oiseaux.
Savoir la position dans le ciel.
Libérer une décharge électrique.
Provoquer les orages.
Manipuler la foudre.
Voler.

Poseidon/Neptune
Savoir la position en mer.
Communiquer par la pensée avec les chevaux et les créatures marines.
Respirer sous l'eau.
Faire pleuvoir.
Manipuler l'eau.
Créer des vagues, des tourbillons.
Provoquer une tempête.
Provoquer des tremblements de terre à amplitudes diverses.

Hadès/Pluton
Ressentir lorsque quelqu'un est en train de mourir (Pas sur de trop longues distances).
Savoir avec exactitude la profondeur de tunnels.
Fragiliser les sols.
Invoquer des fantômes.
Voyager au travers des ombres.
Se rendre invisible sur une courte durée.
Connaitre la valeur des pierres précieuses. (+Pluton)
Transformer un matériau en or. (+Pluton)
Faire sortir les métaux précieux du sol. (+Pluton)

Aphrodite/Vénus
Créer des sentiments amoureux.
Rendre beau en un claquement de doigts.
Enjôler par la voix.
Envoûter par le regard.
Manipuler par le toucher.
Changer d'apparence.

Apollon/Phoebus
Produire une légère lumière, comparable à un lumos.
Forcer à parler en rimes pendant une certaine durée.
Envoûter par le chant/la musique.
Augmenter la température.
Guérir.
Emettre un flash brusque et rapide.
Rendre malade.

Héphaïstos/Vulcain
Être insensible aux flammes et à la chaleur.
Détecter les sources de chaleur forte et la présence de mécanismes dans les alentours.
Détecter les pièges présents dans les alentours.
Activer des objets par le simple toucher.
Débloquage de mécanismes complexes par la pensée.
Faire fondre des métaux.
Provoquer et manipuler le feu.

Athéna
Communiquer avec les chouettes.
Apprendre un artisanat en quelques secondes.
Déblocage de mécanismes complexes par la pensée.
Faire voler les objets par la pensée.

Hébé/Juventas
Apaiser les esprits.
Rajeunir d'apparence une personne.
Allonger la durée de vie. (+ Juventas)

Démeter/Cérès
Faire pousser les plantes en quelques secondes.
Absorber l'énergie des plantes.
Dresser un mur de terre.
Libérer des toxines naturelles novices pour la santé.

Arès/Mars
Rendre les gens belliqueux.
Invoquer une arme.
Echanger les blessures.
Crier au point de paralyser les personnes autour.
Faire souffrir par télépathie.
Absorber les forces de quelqu'un.

Eris/Discorde
Provoquer des tensions.
Empoisonner.
Manipuler par la pensée.

Nemesis/Fortuna
Provoquer des tensions.
Empoisonner.
Echanger les blessures.
Faire souffrir par télépathie le double de la douleur reçue.

Dionysos/Bacchus
Rendre ivre.
Transformer l'eau en vin.
Manipuler les vignes
Transformer quelques instants quelqu'un en quelque chose.
Changer d'apparence.

Eole
Diriger le vent.
Faire souffler un vent plus ou moins fort.
Annuler tout vent.
Créer des tornades.
Voler.

Autres Vents Directionnels
Diriger le vent.
Faire souffler un vent plus ou moins fort.
Annuler tout vent.
Contrôler la température du vent (froid et sec au nord, chaud au sud, humide à l'ouest et doux à l'est).

Hermès/Mercure
Planer quelques centimètres au dessus du sol.
Courrir à une vitesse semblable à un cheval au galop.
Soigner de légères blessures.
Détecter un mensonge dans une conversation.
Traverser des surfaces matériels, murs, sols, etc...
Lire dans les pensées à un certain degrès.

Hypnos/Somnus
Lire les rêves.
Endormir par le toucher.
Endormir par le regard.

Morphée
Lire les rêves.
Contrôler leurs rêves.
Endormir les humains faibles.

Thanatos
Ressentir lorsque quelqu'un est en train de mourir (Pas sur de trop longues distances).
Faire pourrir toute forme de vie.
Invoquer des fantômes.
Voyager au travers des ombres.
Raccourcir la durée de vie.

Nyx/Erebe
Voir parfaitement dans l'obscurité complète.
Rendre aveugle une personne momentanément.
Eteindre toute lumière.
Voyager au travers des ombres.
Plonger une pièce dans le noir absolu.

Héméré/Hélios/Sol/Eos/Aurore
Produire une légère lumière, comparable à un lumos.
Repousser les ombres
Emettre de la chaleur
Emettre un flash brusque et rapide.
Illuminer une pièce entière.

Asclépios/Esculape
Soigner.
Engourdir.
Sortir quelqu'un d'un sommeil magique.
Rendre inconscient.
Sortir quelqu'un d'un coma.
Echanger les blessures.

Séléné/Luna
Faire pousser les plantes plus rapidement la nuit.
Voir dans l'obscurité.
Guérir plus vite la nuit.
Avoir des conditions physiques et intellectuelles supérieurs en présence de la Lune.

Pan
Communiquer avec les animaux.
Faire pousser les plantes en quelques secondes.
Envoûter par le chant/la musique.
Crier au point de paralyser les personnes autour.

Chioné
Refroidir.
Faire neiger.
Geler.

Hécate/Trivia
Troubler le sommeil.
Contrôler la brume.
Utiliser un des quatre éléments.
Faire léviter les objets.
Métamorphoser.
Voyager au travers des ombres.
Créer des illusions.
Changer d'apparence.

Mnémosyne
Lire les souvenirs.
Altérer la mémoire.
Effacer des souvenirs.

Iris
Planer quelques centimètres au dessus du sol.
Créer des arc-en-ciels permettant des Iris-Mails.

Eros/Cupidon
Insuffler du désir.
Créer des sentiments amoureux.
Changer d'apparence.

Angita
Soigner.
Animer un objet pendant quelques instants.
Utiliser un des quatre éléments.
Faire léviter les objets.
Créer des illusions.

Bellone
Paralyser par le regard durant une durée inférieure à dix secondes.
Invoquer une arme.
Absorber les forces de quelqu'un.
Crier au point de paralyser les personnes autour.
Faire souffrir par toucher.
Enjôler par la voix.

Janus
Pouvoir verrouiller et déverrouiller tout types de portes sans clé.
Invoquer et voyager à travers des portes.
Connaitre le passé d'une personne.
Changer d'apparence.
 

 

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